2013년 11월 28일 목요일

Texture Packer in Unity_Step4. Texture Packer Helper제어를 통한 Sprite Texture 구현

1. Step3에서 만들어놓은 Test Plane에다가 아래의 Script를 추가 Sprite.cs using UnityEngine; using System.Collections; public enum SpriteType { Once, Loop, } public class Sprite : MonoBehaviour { public SpriteType _Type; public string _TextureName; // texture Name public int _MaxFrame; // Texture Frame Length public float _Dealay; // Sprite play Dealay private TPHelper _TPH; private int _NowFrame; // now frame Num ...

Texture Packer in Unity_Step3. Unity내에 Atlas 불러오기온 뒤 Texture Plane생성하기

pre. Custom Plane Mesh를 사용하지않고 TexturePacker 자체에서 Sprite Object를 생성해주는 기능이 있긴하지만.. 스크립트상에서 접근하여 다루기가 불편하여 이런식으로 작업을 진행하였습니다. ㅎㅎ Custom Plane? -> 링크  1.이전 Step에서 만들어논 Atlas이미지를 Unity Asset/Resources폴더에 위치시킨다.  (* .txt파일포함) 2.Texture Import Setting값 조정 3. .txt파일 이름 수정 Test_data -> 생성된 Atlas material 확인   4. 게임에 사용할 Custom Plane 생성(X,Y축 사용시 Vertical로 생성) 5.생성된 Plane에 TPMesh Texture Ex...

2013년 11월 25일 월요일

Texture Packer in Unity_Step2. Texture Packer를 활용한 Texture Atlas 생성하기.

 1. Texture Packer 실행  2. Atlas를 만들 대상이 되는 Image파일들 Drag & Drop 3. TextureSettings Option 조절 Force Squared - Check [ Atlas Texture 정사각형 이미지로 제작 ] Algorithm - Basic  [ Max Rect는 Full Version Only라고 되어있더군요... 근데 Max Rect mode로 진행해도 이상이 없는? ] Trim mode - 2D texture : Trim                     3D texture : None Allow Rotation -  Check 해제 [ Allow Rotation...

Texture Packer in Unity_Step1. 준비물

 Unity내에서 Texture Packer를 활용하여 이미지 처리를 진행할경우 필요한 것들. 1. Texture Packer - 다운로드 2. Asset Store -> Texture packer Asset 다운로드 ( 저는 Free 버전을 사용하여 진행 ) ...

좋은 글_ 모든 것은 지나간다.

모든 것은 지나간다.  일출의 장엄함이 아침 내내 계속 되진 않으며 비가 영원히 내리지도 않는다. 모든 것은 지나간다. 일몰의 아름다움이 한밤중까지 이어지지도 않는다. 하지만 땅과 하늘과 천둥. 바람과 불 호수와 산과 물 이런 것들은 언제나 존재한다. 만일 그것들마저 사라진다면 인간의 꿈이 계속 될 수 있을까 인간의 환상이 당신이 살아 있는 동안 당신에게 일어나는 일들을 받아들이라. 모든 것은 지나가 버린다. -세실 프란시스 알렉산더 ...

2013년 11월 22일 금요일

[Texture Packer in Unity] Update 예정

Update 예정 texture packer를 활용한 Unity에서 sprite , animation 등으로 활용...

Unity_UCLA Mesh Creator를 이용한 2D mesh collider 만들기

1. UCLA Mesh Create Asset 다운로드.  Asset Store 접속 -> "UCLA" 검색 -> Project에 Import 2. 빈 GameObject 생성 Create->Empty Object 3. Add Component -> Mesh Creator data 4. Mesh Creator Data Property Setting 2D용 Collider 제작시 적합하게 Property Setting[사진참조] -> "Update Mesh" 버튼 클릭 [Propertys] Mesh Outline Texture : Mesh 생성 대상이될 Texture Pixel Threshold : 픽셀 임계값 설정 [ 설정한 임계값 단위로 Mesh 생성 ] Create full mesh for edge : Texture의...

Unity_PlayerPref 에 Class , Sturct형 Data 저장하기

 이번에 게임 제작진행중 Setting값을 PlayerPref를 활용해 저장할 방법을 궁리하던중 찾아낸방법. // String<->Binary format 변환시 필요한 아이 using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;  //class property private SettingInfo _setValue = new SettingInfo(); //PlayerPref에 저장할 Struct SettingInfo [Serializable] public struct SettingInfo{     public bool Vibration;     public bool Sound;     public int Volume;     public bool BGM; } //...

2013년 11월 21일 목요일

Unity_ Generic Singletone 사용법

*.아래글에 코드가 잘안보여서 다시올립니다 ^^; Generic Singleton 사용법에 대해서는 수많은.. 정말 무수히 많은 방법론이 존재하지만 제가생각하기에 Unity상에서 사용하기 괜찮은(좋은방법있으면 알려주시길 ㅠㅠ) 코드이다. Singleton.cs using UnityEngine; using System.Collections; public class Singleton<T> : MonoBehaviour where T : MonoBehaviour { protected static T sInstance; public static T GetInstance { get { if (sInstance == null) { sInstance = (T)FindObjectOfType(typeof(T)); } if (sInstance == null) { ...

2013년 8월 18일 일요일

Unity_Tilt 형식의 움직임 구현

1 2 3 4float tiltAng = Input.acceleration.x; // Device의 기울기값(return value = -1~1) float speed = 60.0f; // move object speed transform.Translate (new Vector3 (1, 0, 0) * tiltAng * Time.smoothDeltaTime * speed);   게임 기획시 tilt(device의 기울기에 따른 움직임)형식의  움직임으로 게임을 만들고자 기획하였다면 위의 소스를 참고하시면 됩니다. ^^ ...

2013년 8월 15일 목요일

Unity_2D 게임에 최적화된 Plane 만들기

Why??  기존 Unity에서 제공하는 Plane  -verts 121 , tris 200  2D에 최적하된 Custom Plane -verts 4 , tris 2 각각 프리팹화 후 1000개씩 Instantiate 시 약 30% 정도의 속도의 차이가 보임  물론 극단적인 test일수 있으나 게임 제작시 메모리를 조금이라도(30%면 엄청나지만..) 줄이기위해서 Custom plane 선택! How to?  http://wiki.unity3d.com/index.php?title=CreatePlane  위 홈피에서 createPlane.cs 내용을 copy후 create (현재 프로젝트의 assets/editor) 적용 위그림처럼 Create 창에 CustomPlane 창이 뜨면 적용완료 ^^ 그후 segments값들을...

2013년 8월 14일 수요일

Unity_ 2D 게임 제작 진행전 정해야 될것들

 Unity 2D게임 제작 진행전 정해야 될것들.. 1. Resolution ( 해상도 )    - 1920*1024등의 pixel해상도가 아닌    - 최소한 2:3 , 3:4 등의 비율은 꼭 정해두고 게임 제작을 진행하여야한다. 또한 제작 후 타 해상도로 리사이징 할 방법(9grid 활용이 대표적)도 염두해두고 제작을 진행! 2. Plugin   - 어떤 플러그인을 사용해서 게임 제작을 진행할것인가도 꼭 정해두고 제작   - 2D관련 유료 플러그인 : 2dtoolkit , NGUI , ezGUI등   - 플러그인사용시 장점 : progress bar , atlas font, sprite,dynamic texture 등등 2D관련 게임 제작시 꼭필요한 기능 제공   - 단점 : money.. money.. money... 필자는 무료 플러그인만을 사용해서 게임 제작을 진행했습니다.(그로인해 위의 기능들을 손수 수제로 제작해야되는...) 3. Language  -...

Unity_ 2D게임 제작진행시 기본 셋팅(Camera)

 1. Camera  - Unity는 3D엔진 이므로 3차원좌표계(x,y,z)를 사용  여기서 2D게임을 제작하려면 2차원좌표계를 사용하도록 설정  Position : 0 , 20 , 0 Rotation : 90 , 180 , 0 - Projection : Orthographic(정투상) 속성 사용           *정투상=원근감을 배제한 Camera View 제공 - Camera와의 거리(Y)와 관계없이                              Object의 크기를 그대로 camera View에 담아냄!! - Size : View의 사이즈...

2013년 8월 13일 화요일

Unity_ 2D Arcade 게임 제작 진행

진행시 알게된 테크닉 , 노하우 정리 ...