1 2 3 4 | float tiltAng = Input.acceleration.x; // Device의 기울기값(return value = -1~1) float speed = 60.0f; // move object speed transform.Translate (new Vector3 (1, 0, 0) * tiltAng * Time.smoothDeltaTime * speed); |
게임 기획시 tilt(device의 기울기에 따른 움직임)형식의
움직임으로 게임을 만들고자 기획하였다면 위의 소스를 참고하시면 됩니다. ^^
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