pre. Custom Plane Mesh를 사용하지않고 TexturePacker 자체에서 Sprite Object를 생성해주는 기능이 있긴하지만.. 스크립트상에서 접근하여 다루기가 불편하여 이런식으로 작업을 진행하였습니다. ㅎㅎ Custom Plane? -> 링크
1.이전 Step에서 만들어논 Atlas이미지를 Unity Asset/Resources폴더에 위치시킨다.
(* .txt파일포함)
2.Texture Import Setting값 조정
3. .txt파일 이름 수정 Test_data -> 생성된 Atlas material 확인
4. 게임에 사용할 Custom Plane 생성(X,Y축 사용시 Vertical로 생성)
5.생성된 Plane에 TPMesh Texture Ex 컴포넌트 추가
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