2013년 8월 14일 수요일

Unity_ 2D게임 제작진행시 기본 셋팅(Camera)


 1. Camera 



- Unity는 3D엔진 이므로 3차원좌표계(x,y,z)를 사용
 여기서 2D게임을 제작하려면 2차원좌표계를 사용하도록 설정
 Position : 0 , 20 , 0
Rotation : 90 , 180 , 0

- Projection : Orthographic(정투상) 속성 사용
          *정투상=원근감을 배제한 Camera View 제공 - Camera와의 거리(Y)와 관계없이                              Object의 크기를 그대로 camera View에 담아냄!!

- Size : View의 사이즈 조절(10이 적당)




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