
Explain.
앞서 GPGS활용을위한 셋팅까지 완료한경우
Unity Project에서 GPGS의 기본적은 기능(업적 , 리더보드)를 활용하기위한 Class 생성.
아래 방법은 여러가지 방법중 하나이므로 프로젝트 상황에 맞게끔 구현하여 사용하면 됩니다.
1. Google Game service의 리더보드,업적의 경우 Id값을 기준으로
실행이 이뤄지므로 Developer Console의 업적,리더보드에서
Get Resources를 클릭하여 ID값을 복사
2.위 처럼 텍스트 형식으로 Export하여 복사하여 둡니다.
이후 아래처럼 GPGS Manager Class를 생성한 뒤 Scene에 배치후
이벤트 관련 동작시(게임종료)
업적,리더보드관련 메소드를 호출하여 동작을 확인해 보실수있습니다.
리더보드 , 업적 확인 관련 UI호출은
ShowLeaderBoard, ShowArchievement
메소드를...