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...
2016년 12월 11일 일요일
2015년 7월 23일 목요일
Posted by ColaLib on 오전 11:07 with No comments
그대가 서 있는 곳에서,
그대가 가진 것으로,
그대가 할 수 있는
최선의 일을 하라.
-루즈벨트...
2015년 7월 16일 목요일
Posted by ColaLib on 오후 7:11 with 3 comments
Explain.
Visual Sutdio Extensions 프로그램중
Code Maid에 대해 정리.
Join Line, Sort Line ,Code CleanUp, Code space 등의 기능 제공.
설치방법 및 대표적인 기능 정리 예정...
Posted by ColaLib on 오후 7:04 with No comments
Explain.
Visual Studio Hot key list
자주쓰는 내용 Bold
Rename : Ctrl + R, R
Extract Method : Ctrl + R , M
Extract Interface : Ctrl + R, I
Quick Resolve : Ctrl + .
Navigator : Ctrl + ,
Find All Reference : Shift + F12
Class View : Ctrl + Shift + C
Auto Document : Ctrl + K + D
Comment Selection : Ctrl + K + C
UnComment Selection : Ctrl + K + U
Go to : Ctrl +...
2015년 6월 21일 일요일
Posted by ColaLib on 오전 1:32 with 2 comments
AnalysisEngine.
class AnalysisEngine
{
public enum Step
{
WEB,
IN,
CAFE,
BLOG
}
const string NAVER_OPENAPI_KEY = "InputYourNaverAPIKey";
const string NAVER_OPENAPI_URL = "http://openapi.naver.com/search?";
const int NAVER_SEARCH_COUNT = 100;
string keyword;
string url;
string blog;
string cafe;
public AnalysisEngine(string keyword, string url, string blog, string cafe)
{
this.keyword = keyword;
this.url = url;
this.blog = blog;
...
2015년 6월 2일 화요일
Posted by ColaLib on 오후 8:23 with No comments
Explain.
Unity Coroutine 함수를 활용한 Object의 Lerp(선형보간)운동 구현구현
가장 심플하게 구현한 예제.
C#의 Generic , Reflection을 활용하여 기능 확장 가능.
Code.
IEnumerator moveCoroutine(float duration, Vector3 end)
{
WaitEndOfFrame wait = new WaitEndOfFrame();
Vector3 start = transform.position;
float elapsed = 0.0f;
while(elapsed < duration){
elapsed += Time.deltatime;
transform.position = Vector3.Lerp(start,end elapsed / duration);
yield return wait;
}
transform.position = end;
}
IEnumerator colorCoroutine(float duration, Color start, Color end)
{
WaitEndOfFrame...
2015년 5월 14일 목요일
Posted by ColaLib on 오후 11:00 with 1 comment
예전에 만들어둔 3-Match형식(애니팡) 소스를 Github에 올려둔게 있어서 포스팅.
References.
Github.
PlaySto...
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