2016년 12월 11일 일요일

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2015년 7월 23일 목요일

좋은 글

그대가 서 있는 곳에서, 그대가 가진 것으로, 그대가 할 수 있는 최선의 일을 하라. -루즈벨트...

2015년 7월 16일 목요일

Visual Studio Extensions_Code Maid

Explain. Visual Sutdio Extensions 프로그램중 Code Maid에 대해 정리. Join Line, Sort Line ,Code CleanUp, Code space 등의 기능 제공. 설치방법 및 대표적인 기능 정리 예정...

Visual Studio_Hot key

Explain. Visual Studio Hot key list 자주쓰는 내용 Bold Rename : Ctrl + R, R Extract Method : Ctrl + R , M Extract Interface : Ctrl + R, I Quick Resolve : Ctrl + . Navigator : Ctrl + , Find All Reference : Shift + F12 Class View : Ctrl + Shift + C Auto Document : Ctrl + K + D Comment Selection : Ctrl + K + C UnComment Selection : Ctrl + K + U Go to : Ctrl +...

2015년 6월 21일 일요일

C#_Naver Search API 활용 소스

AnalysisEngine. class AnalysisEngine { public enum Step { WEB, IN, CAFE, BLOG } const string NAVER_OPENAPI_KEY = "InputYourNaverAPIKey"; const string NAVER_OPENAPI_URL = "http://openapi.naver.com/search?"; const int NAVER_SEARCH_COUNT = 100; string keyword; string url; string blog; string cafe; public AnalysisEngine(string keyword, string url, string blog, string cafe) { this.keyword = keyword; this.url = url; this.blog = blog; ...

2015년 6월 2일 화요일

Unity_코루틴 함수를 활용한 Lerp함수 활용 using IEnumerator with Lerp

Explain. Unity Coroutine 함수를 활용한 Object의 Lerp(선형보간)운동 구현구현 가장 심플하게 구현한 예제. C#의 Generic , Reflection을 활용하여 기능 확장 가능. Code. IEnumerator moveCoroutine(float duration, Vector3 end) { WaitEndOfFrame wait = new WaitEndOfFrame(); Vector3 start = transform.position; float elapsed = 0.0f; while(elapsed < duration){ elapsed += Time.deltatime; transform.position = Vector3.Lerp(start,end elapsed / duration); yield return wait; } transform.position = end; } IEnumerator colorCoroutine(float duration, Color start, Color end) { WaitEndOfFrame...

2015년 5월 14일 목요일

Game Open Source_3-Match Puzzle 형식의 게임 소스

예전에 만들어둔 3-Match형식(애니팡) 소스를 Github에 올려둔게 있어서 포스팅. References. Github. PlaySto...